About 50 results
Open links in new tab
  1. UNM Journal of Biological Education

    UNM Journal of Biological Education with p-ISSN 2581-1959 and e-ISSN 2581-1967 publishes the latest research into the biology teaching and learning, assessment of biology learning, development of …

  2. si mahasiswa dalam aktivitas kelas. Tujuan dari gamification ini adalah untuk menjadikan prose belajar-mengajar lebih interaktif. Selain itu, dapat juga meningkatk n motivasi mahasiswa dalam belajar. …

  3. Quizizz awalnya dikenal sebagai aplikasi gamification, dengan seiring waktu dan perkembangan yang rutin dilakukan oleh pihak pengembang Quizizz saat ini menjadi salah satu platform pendidikan yang …

  4. Persepsi Mahasiswa UIN Alauddin Makassar Terhadap Penggunaan Aplikasi ...

    Abstract Gamification merupakan metode pembelajaran yang mengintegrasikan permainan dan teknologi. Aplikasi game dapat juga digunakan sebagai media evaluasi pemahaman mahasiswa. …

  5. ojs.unm.ac.id

    ojs.unm.ac.id

  6. ojs.unm.ac.id

    ojs.unm.ac.id

  7. ojs.unm.ac.id

    ojs.unm.ac.id

  8. ojs.unm.ac.id

    ojs.unm.ac.id

  9. ojs.unm.ac.id

    ojs.unm.ac.id

  10. Aug 6, 2022 · ABSTRACT Media has a very important role in the learning process. Media can be used as learning aids that can make it easier for teachers to convey material in the learning process while …